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八款非公版GeForce GTX 460显卡赏析

2010-10-29望穿秋水《微型计算机》2010年10月上

专为DirectX 11设计的GF104图形架构

和老大哥GeForce GTX 480显卡采用GF100图形架构不同的是,GeForce GTX 460显卡采用了全新的GF104图形架构,其DirectX 11执行效率令人关注。它摈弃了GF100的设计思路——同时兼顾游戏性能和HPC计算,而全心专注游戏性能的改善和提升。因此GeForce GTX 460不具备显存ECC功能,删减了双精度计算性能,定位更加清晰和明确——为游戏而生的高端性价比DirectX 11显卡。那么GF104图形架构究竟做了哪些改变和设计,以适应DirectX 11游戏的需求呢?

GF104图形架构并不是简单地在GF100图形架构基础上做一定比例删减而来,而是经过大量优化设计得到的图形架构。它拥有384个流处理单元、8组SM阵列和2个GPC(GF100具备512个流处理单元、16组SM阵列和4个GPC),具备4个64bit的显存控制器和256bit显存位宽(GF100具备6个64bit的显存控制器和384bit显存位宽)。在直接影响DirectX 11执行效率的PolyMorph Engine数量上,GeForce GTX 460达到了8个,而同价位Radeon HD 5830类似的功能模块却只有一个,这意味着GeForce GTX 460显卡的DirectX 11执行效率更高。

GF104的一组SM阵列具备48个流处理器,与之对应的GF100则为32个流处理器,更多的流处理器可以提升游戏性能;GF104的一组SM阵列具备8个纹理单元,共计64个纹理单元,与之对应的GF100则为4个纹理单元,合起来仍然是64个纹理单元。也就是说,GF104的核心规格虽然较低,但其纹理单元数量和GF100核心是完全一致的,这使得GF104核心在运行含有大量纹理贴图的游戏时,仍然得心应手。以上主要是GF104相对于GF100在SM阵列上的改进和增强,也是GF104核心保持较高性能的关键所在。

非公版GeForce GTX 460的特别之处

GeForce GTX 460显卡的超频性能很强,而显卡的核心供电设计则是影响超频的重要因素。GeForce GTX 460的核心电压在0.975V~1V左右,满载功耗在150W~160W左右。除去转换损耗和显存功耗等,核心满载功耗一般不超过120W。也就是说,当它处于满载时,核心大概需要110A左右的电流。公版产品采用3相核心供电设计,按照模拟电路一相供电可以提供大约30A~40A左右的电流来计算,公版产品可以为核心提供90A~120A左右的电流—在不超频的情况下,公版产品凭借较好的元器件和用料,可以满足核心供电的需求。而一旦进行超频甚至加压超频,就比较吃力了。从超频的角度看,GeForce GTX 460至少应该具备4相核心供电设计,为核心提供120A以上的电流。更多的供电相数可以起到分担电流、降低元件平均负载和工作温度的作用,更利于超频。当然,供电相数也不是越多越好,因为供电相数的增多会带来能源的损耗,容易造成转换效率不高。而且其本身也会发热,会给显卡造成负担。因此我们看到一些采用4相及以上供电设计的非公版GeForce GTX 460显卡多采用一些低内阻的元器件。

公版产品从稳定性出发,在频率方面设置较保守,其频率为675MHz/3600MHz/1350MHz,这并不能满足那些渴望获得性能极致化的玩家。而不少非公版产品的频率则达到了800MHz/4000MHz/1600MHz左右,较公版性能提升幅度在15%以上。

非公版GeForce GTX 460显卡测试成绩表

   GeForce GTX 460
 (725MHz/3800MHz/1450MHz)
 Radeon HD 5830
 (825MHz/4200MHz)
 1920×1080 UltraHigh  58.1  52.56
 1920×1080 UltraHigh 4AA  50.32  31.63

虽然GeForce GTX 460显卡的发热量和功耗得到了明显改善,满载温度一般在70℃左右,不再像公版GeForce GTX 480显卡那样,采用豪华的散热设计。但对那些重视显卡散热的玩家而言,仍然希望GeForce GTX 460拥有优秀的散热设计。因此,不少非公版产品就是在这样的设计思路下诞生,它们的满载温度甚至只有50℃左右,而且静音效果非常出色。

非公版GeForce GTX 460性能实测

我们将在当下热门的《星际争霸2》游戏中,以1920×1080+高画质、分别开启和全屏抗锯齿的设置,对非公版GeForce GTX 460显卡和同价位的Radeon HD 5830显卡进行测试。

从测试来看,在1920×1080 UltraHigh设置下,即使面对庞大的游戏单位和对战场面,非公版GeForce GTX 460显卡依旧在《星际争霸2》中保持了58.1fps/秒的游戏帧率,丝毫不会影响游戏体验。此时它领先Radeon HD 5830 16%。而在开启了4倍抗锯齿以后,非公版GeForce GTX 460显卡也只有13%左右的性能损失,游戏帧率仍然维持在50fps。反观Radeon HD 5830,它此时只有31.63fps的游戏帧率,性能损失达到了40%。其在高负载状态下已经不时出现停顿现象,影响了游戏的流畅性。

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