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感受3D冲击波 3D Vision全方位体验

2011-04-15崔振《微型计算机》2011年4月上

实测立体效果感受

就使用时的立体感来说,上边测试中的这几款游戏立体效果确实良莠不齐,基本符合NVIDIA对每款游戏的评价等级。关于不同游戏的立体感的差异笔者放到后面详细叙述,现在先说一下3D Vision的几个缺点。

开启3D Vision之后有一个明显的缺点无法回避——亮度衰减严重。这是由3D Vision的原理决定的,开启立体效果之后,画面明显的暗下来。笔者平时使用明基XL2410T显示器时只需要50%的亮度就很合适了,进入3D模式后会自动将亮度调至大,但是在阴暗的场景仍然难以看清细节。所以,亮度下降是一个严重影响体验的因素。

另一个明显的缺点就是长时间使用眼睛会很累,这是让视觉效果更加逼真所付出的必然代价。而且开启3D以后,大脑似乎分出了一部分精力去辨别立体图像,导致游戏水平有明显的下降。尤其是第一人称射击游戏和赛车游戏这样需要快速敏锐反应的游戏。以《极品飞车14》来说,经常是远处出现一个模糊的车影,还没分辨出距离多远,就直接撞上了。这也许是因为游戏与3D Vision没有实现完全兼容的原因,但是笔者认为更多的因素是因为3D立体画面对人反应速度的影响。在2D屏幕上,玩家能轻松地“同时”看到不同远近距离的路况,进而判断出加速、变向、漂移的佳时机;而启用3D立体画面后,由于不同距离物体的分离程度不一样,如同真实世界的视觉一样,需要眼球改变聚焦位置才能看清不同距离的物体。这会让玩家不可能同时看清楚身边的对手车辆和远处的过路车辆,在争分夺秒瞬息万变的赛车过程中,需要眼部肌肉频繁伸缩改变焦距来轮流观察不同距离的路况,导致眼球很快疲劳,如果眼球动作跟不上路况的变化,频繁撞车就是自然的了。这从另一个方面也证明了,在现实世界中超速驾驶是多么危险的行为。同理,第一人称射击游戏也是需要快速反应的,再加上转身、跳跃、卧倒、开镜等,视角变化的复杂程度比赛车游戏更高,3D立体显示对于玩家水平发挥的干扰会更严重。

立体显示只在射击、赛车、动作这样具有强烈的场景代入感的游戏上有明显的效果,而对于即时战略游戏(如《星际争霸2》)来说,本身就是空中俯视视角,各个战斗单位和建筑并没有高低、远近的强烈反差,是否启动3D Vision看上去并没有大的变化,尤其是战况激烈的时候,都有可能忘记自己到底开没开3D。

接下来,笔者再对比了一下这几款游戏对3D Vision兼容性不同所产生的问题。笔者测试的游戏中有两款射击游戏,分别是《孤岛危机》和《使命召唤7》,它们与3D Vision的兼容度的不同,对体验的影响更为明显。《孤岛危机》的评价是“很好”,而《使命召唤7》的评价是“极佳”。从截图可以看出,NVIDIA对《孤岛危机》存在的兼容性问题说明的很详细,而《使命召唤7》没有任何兼容性问题。


《孤岛危机》提示画面准星兼容性问题。


《使命召唤7》没有任何兼容性问题。

两款游戏的差别是在瞄准镜上。我们知道在真实世界中射击都是用单眼瞄准的,这样才能保证人眼、准星、目标三点共线。而在玩游戏的时候不可能要求玩家闭上一只眼瞄准。所以,关于瞄准镜的问题在2D画面上没有玩家关心,因为玩家透过2D画面看到的本来就是单眼图像。而在3D立体显示的环境下,如果准星仍然是2D的,就会导致左右眼中的准星位置不一样,而无法瞄准。因此3D射击游戏中的准星也需要分离成双眼的,左右眼分别有自己的准星位置,通过调节到适当的分离程度,抵消掉双眼的视差。看到的效果就如同双眼都是通过同一个瞄准镜来瞄准的(类似带瞄准线的双筒望远镜)。

用这张示意图来说明一下,假设字母A就是目标,横线表示左眼看到的图像,竖线表示右眼看到的图像。左图中用分离的3D准星就能保证每只眼睛瞄准的都是同样的位置(字母A中间的横线);而右图中使用单一的3D准星,左眼的视线穿过准星后落到了字母A的右侧(注意左眼是看不到右边的竖条纹字母A的),右眼的视线穿过准星后落到的字母A的左侧,这种冲突会导致射击游戏完全无法进行下去。


射击游戏的准星问题图示。

3D画面下的《使命召唤7》中的瞄准镜呈现出完美的3D效果,可以明确地感受到真实的纵深感,镜筒是有一定长度的,甚至能感受到准星是位于瞄准镜镜筒的中间位置上。如同真实世界的射击一样,将这个准星“套”到敌人就能准确击中目标。


《使命召唤7》

而《孤岛危机》的情况就不一样了,其准星仍然是2D的,从屏摄图中可以看出,它的准星在不戴快门眼镜的情况下也是重合的,导致左眼瞄的目标和右眼瞄的目标有偏差,按图中的显示你不知道这一枪到底会打中石头还是打到地下。按照NVIDIA的兼容性提示,此时需要开启NVIDIA提供的辅助瞄准器。
我们可以在NVIDIA控制面板中打开辅助瞄准镜,选择一个合适的准星样式,这样在进入游戏以后,就会一直有一个“外挂”的准星伴随你了。

《孤岛危机》在打开3D画面后,屏摄画面只有一个准星,那就会造成在3D画面中准星方位判断不准的情况。

为了避免干扰,建议在游戏的设置界面中把游戏提供的准星形状设置成“无”。现在再进行游戏,就不会出现无法瞄准的问题了。不过外挂准星也会造成一个小问题,就是这个辅助准星是从游戏一启动就一直存在,包括片头Logo和菜单中。

3D电影片源不够

很多人也许想购买3D眼镜来看3D大片,那可要大大的失望了。目前家用快门眼镜看3D电影大的障碍并不是技术,而是片源!目前网上搜索到的绝大部分标称“3D”的电影,都是红蓝格式的,而且是已经二次压缩过的,左右眼画面已经无法拆分了。

目前笔者唯一能使用的电影片源是来自网络下载的《阿凡达》蓝光碟原盘镜像,体积大约46GB,除此以外就是一些试机短片或者科教纪录片。也就是说,即便你购置了3D Vision,能看的电影非常少。

要想在3D立体效果下播放蓝光碟镜像文件,首先需要用虚拟光驱软件比如DaemonTools载入蓝光盘的ISO文件,然后使用PowerDVD软件来播放,可以发现其新版本的界面上已经有了3D Vision认证标志。如果默认没有启动3D立体效果,需要点一下播放器右下角的“3D”按钮。然后就可以开启立体电影的播放了。而且,《阿凡达》蓝光原盘没有内置中文字幕。片源稀少加字幕缺失,3D Vision在3D电影方面的用处并不大。

其实除了《阿凡达》原盘镜像以外,PowerDVD在播放普通视频文件的时候,都可以点一下“3D”按钮,启动3D显示,这是个很有意思的功能。不过这是通过软件模拟的伪3D画面,立体效果不佳,没多大实用价值,只能说好玩。

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用户评论

共有评论(3)

  • 2011.04.23 08:57
    3楼

    正如文章所说,用3D玩游戏时,图像的亮度会下降,这样的缺点希望日后能改善,到时候就准备入手组3D了,哈哈

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  • 2011.04.19 09:38
    2楼

    这东西现在还是权贵的玩意,至于实际的使用体验从微机的几篇文章来看还不是非常好,看来路还是很远哦

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  • 2011.04.16 09:56
    1楼

    近视眼要不要把眼镜拿下才能使用NVIDIA 3D Vision套装,会不会看不清图像的。

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    刘宗宇

    2011.04.21 11:27

    近视眼镜不用取,把3D眼镜套在外面,只是久了稍微有点不舒服。如果取下近视眼镜,就没有3D效果。

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