MCPLive > 杂志文章 > NVIDIA显卡环境光遮蔽功能体验

NVIDIA显卡环境光遮蔽功能体验

2009-03-27MStar《微型计算机》2009年3月上

AO效果实际游戏体验

目前NVIDIA只在185.20驱动中开放了AO特效。目前市面上主流的GeForce 9以及GeForce
GTX 200系列显卡都可以通过更新驱动程序打开AO效果。需要说明的是,在Windows XP下,我们没有能够在NVIDIA的控制面板中发现AO项目,目前试验成功的只有Windows Vista。根据NVIDIA官方说明,目前支持AO特效的游戏如下:

《Assassin Creed》《刺客信条》
《Bioshock》 《生化奇兵》
《COD4》 《使命召唤4》
《COD:WAW》 《使命召唤5:世界战争》
《CS:Source 》《CS:起源》
《Company of heroes》 《英雄连:抵抗前线》
《Brothers in Arms: Hell's Highway》 《战火兄弟连:地狱公路》
《crysis》 《孤岛危机》(不支持多人)
《Devil May Cry 4》 《鬼泣4》
《Fallout3 》《辐射3》
《Far Cry2》 《孤岛危机2》
《Half-life 2: Episode Two 》《半条命:第二章》
《Left 4 Dead》 《求生之路》
《Lost Planet》 《失落的星球》
《Mirror's Edge》 《镜之边缘》
《The Call of Juarez》 《狂野西部》
《World in conflit》 《冲突世界》

我们在测试中主要使用《Crysis》与《狂野西部》来体现AO的效果。

《Crysis》AO效果对比测试


无AO效果的图片,整体阴影不足,效果一般,层次感不够强


AO中等特效截图,仔细对比可以看出阴影在地面部位更深,但是层次感不如高特效


AO特效至高后,画面阴影层次感极为鲜明。暗处阴影更暗,遮挡较少的部分则明显更光亮


AO低特效截图,相比完全没有打开AO的图片,阴影情况稍作改良,但并未有根本性改变

《狂野西部》AO效果对比测试


AO为高特效,远处光亮处的树木更加有厚重感,近处草地的阴影过渡更真实


没有打开AO时,光亮处的树木比较轻薄,甚至有类似半透明的感觉,近处草地几乎没有阴影

本文导航

分享到:

用户评论

共有评论(3)

  • 2009.04.03 18:19
    3楼

    画面略有提升,只是在第一人称射击游戏中瞄准敌人都来不及,哪有心思去关注光影希细节

    (0) (0) 回复
  • 2009.03.28 18:43
    2楼

    只觉得色彩鲜艳了,没有什么太特别的效果,玩的时候不知能否体验出来,如果用显卡一半性能去搞这特效,未免太钻牛角尖。

    (0) (0) 回复
  • 2009.03.27 18:19
    1楼

    (0) (0) 回复

用户名:

密码: